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Copie 1 l'écart.PNG

L'évaluation est faite:

Les 6 cartes du chien sont intégrées.

Etat des lieux:

  •  8 atouts correctes commandés par 21 20 16 12 5 3 (1) + E

  • La couleur longue 6ème est commandée par R C x x x x

  • Cette couleur va permettre soit de faire couper les adversaires, soit dès quelle sera affranchie de réaliser une ou deux levées de longueur. 

 

                                             D 5 4

Exemple:    R C 8 7 6 1 ​                 V 10 9

                                                 2 3 

4 plis seront réalisés:  R 7 6 1

Notre plan de jeu vat donc être: 

 

  1.      d'établir (affranchir) la couleur longue. Nous gardons les 6 cartes 

  2.    Quelles sont les autres cartes ?                                ♠  D V 4

                 ♥  D V 4 2

                 ♣  D 9 7

     Nous pouvons réaliser 1 levée dans chaque       couleur majeure, ou tenter d'affranchir

     les , en écartant 3 ♠ et 3 ♣ , nous faisons                    deux coupes.

   C'est a priori notre meilleure chance d'optimiser

   cette main.

  ( si les atouts sont moins beaux conserver 3 couleurs permet de couper moins et conserver une reprise de main supplémentaire)

Après écart réalisé, notre ligne de jeu est:

  1. Affranchir la couleur:  R de  et  x  jusqu'à affranchissement.

  2. En fonction des atouts tombés en coupe nous jouerons probablement atout du 12, ou x pour tenter d'affranchir la couleur secondaire. 

Notre plan de jeu est fait, il évoluera en fonction des cartes qui apparaitrons en cours de partie.

Attention nous avons l'Excuse à placer: avec cette jolie main elle ne nous sera pas réellement utile, il faudra donc la placé dès qu'une position favorable se présentera. (tour d'atout, R de , ou tout autre pli sans aucun point).

Remarquons au passage que nous avons 2 petits atouts, il est tjs préférable de les utiliser en coupe qu'en donnant un tour d'atout.

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