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♥ ♦ ♣ ♠
♥ ♦ ♣ ♠
L'évaluation est faite:
Les 6 cartes du chien sont intégrées.
Etat des lieux:
-
8 atouts correctes commandés par 21 20 16 12 5 3 (1) + E
-
La couleur longue 6ème est commandée par R C x x x x
-
Cette couleur va permettre soit de faire couper les adversaires, soit dès quelle sera affranchie de réaliser une ou deux levées de longueur.
D 5 4
Exemple: ♦ R C 8 7 6 1 V 10 9
2 3
4 plis seront réalisés: R 7 6 1
Notre plan de jeu vat donc être:
-
d'établir (affranchir) la couleur longue. Nous gardons les 6 cartes ♦
-
Quelles sont les autres cartes ? ♠ D V 4
♥ D V 4 2
♣ D 9 7
Nous pouvons réaliser 1 levée dans chaque couleur majeure, ou tenter d'affranchir
les ♥ , en écartant 3 ♠ et 3 ♣ , nous faisons deux coupes.
C'est a priori notre meilleure chance d'optimiser
cette main.
( si les atouts sont moins beaux conserver 3 couleurs permet de couper moins et conserver une reprise de main supplémentaire)
Après écart réalisé, notre ligne de jeu est:
-
Affranchir la couleur: R de ♦ et x ♦ jusqu'à affranchissement.
-
En fonction des atouts tombés en coupe nous jouerons probablement atout du 12, ou x ♥ pour tenter d'affranchir la couleur secondaire.
Notre plan de jeu est fait, il évoluera en fonction des cartes qui apparaitrons en cours de partie.
Attention nous avons l'Excuse à placer: avec cette jolie main elle ne nous sera pas réellement utile, il faudra donc la placé dès qu'une position favorable se présentera. (tour d'atout, R de ♥, ou tout autre pli sans aucun point).
Remarquons au passage que nous avons 2 petits atouts, il est tjs préférable de les utiliser en coupe qu'en donnant un tour d'atout.
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